日記&コメントに返事


ようやくゲームらしくなってきました。
もう少しステージを長くしてボスを作れば1面くらいはできそうです。
ちなみに、ニコニコ動画の外部再生ツールが動かない理由が分かりました。
ブログをフレームで表示しているせいみたいです。
ブログ部分を別ウィンドウで開くとちゃんと再生できましたw

以下、コメントに返事。

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コメントに返事

CAPT_116.jpg
皆さん、いろんなアイデアありがとうございます!
かなり刺激になりました。
実装したくてもツール上出来ないこともありますが、
かなりヒントになります。ありがたいです。

nanashi>
ヘッドショットはつけたいんですが、ツールの仕様上無理っぽいんですよね・・・w
でも、視覚上では表現できるかもしれません。

すみか友紀 >
奴隷闘士Fプレイして頂きありがとうございます。
脱衣からのレイプとか入れたいんですが、これもツール上難しそうです。
その辺はイベントで何とかしようと考えています。

luvliel>
声のバリエーションと死にモーションは増える予定です。
しかし、関節技や羽交い締めは難しそうです。
でも動きを封じられるって言うのは面白いかもしれませんね。

仕立屋 >
胸はとりあえず大きくしてみましたw
ツールの想定ないシステムに見えてすでに想定外っぽいですw
っていうか、弾の種類が3種類までで別途オブジェクトが自由に出せないって頭おかしいとしか言いようがないですよね。

N>
たくさんのアイデアありがとうございます。
コンティニュー時は色々やりたいですが、爆死してるのにコンティニュー画面で復活とかは変かも・・・
どうしようwちょっと考えてみます。

列車砲 >
意外と多い丸飲み系ですが、ちょっと難しそうです。
このツールは敵キャラと動きを合わせるというのが非常に難しいです。
強力な打撃って言うのは良いですね。

u.f.o>
なるほど、人間爆弾ですか。
捕虜が無理矢理そうされてるというのは面白いかもしれませんね。
捕虜関係はちょっと色々練ってみようと思います。

アクツク何とか頑張ってます。


アクションシューティング少しずつ進んでいます。
リョナ要素ですが、今のところ入れたいと思っているのが
・死んだ後、倒れるまで撃たれまくる。
・火炎放射器などで燃やされる。
・グレネードなどで爆発。
・接近で斬られる。
・戦車にはねられる、もしくは轢かれる。
・高い所から落ちる、高い所から物が落ちてきてつぶされる。
等を考えています。(いくつ実装できるか分かりませんが(汗)
あとはイベントシーンで捕虜になっている仲間の拷問シーンとか入れる予定です。
そこで、もし良ければ「こんなやられパターンが欲しい」「こんな拷問シーンが欲しい」
みたいな意見があったら是非聞かせて下さい。
採用を約束はできませんが、大いに参考にさせて頂きたいと思います。

新作鋭意制作中!


やっとゲームイメージが固まってきました。
メタスラとコントラとGOWとKILLZONEを足して4で割った感じのゲームになりましたw
リョナ要素は死にモーションの豊富さで表現して、
エロ要素はデモシーンで表現することにしました。
今回は容量削減と動作を軽くするために解像度を下げてキャラサイズも小さくしました。
これで制作もゲームプレイも快適になると思います。
今度こそは完成させたいです。
夏コミには必ず間に合わせたいです。

CD通販再開しました。

コピー ~ 13_2
yahooオークションにてCD通販を再開しました。
・奴隷闘士F
・監禁拷問×監禁調教
・阿久女イク
・StudioS作品13枚セット
13枚セットはなんと半額。ただし10セット限定とさせて頂きます。
この機会にいかがでしょうか?

ヤバイヤバイ

全然アイデアが固まりません。
こうやってアイデアを練っているうちにどんどん時間だけが過ぎていく・・・
開発に最低でも2ヶ月は欲しいので今月中には完全に企画を立てないとヤバイです。
格ゲーならすぐできるんですけどねw
アクションゲームとなると初の試みだしツールが最後まで持つかが心配だし。
早く何とかしたいですね。
ちなみに、今考えているのが
・今月中にアイデアが固まるならアクションゲームツクールで開発。
・メタスラやコントラのような横スクロールゲーム。
・最近よくやっているFPS(キルゾーン2やGOW)のようなシステムを取り入れたい。
・ツールが重いのでできるだけ軽いゲームにしたい。
・アクツクはセーブ機能があるので実績やロック解除などが入れたい。
・以上をふまえてどのようにエロ、リョナ要素を入れていくか。
等です。
もしこれらが今月中に決まらない場合は夏コミがピンチ!
久々のDL販売のみになってしまうかも(汗

日記とコメントに返事

現在ゲームの企画中です。
とりあえず低解像度で軽いゲームで何とかしてみたいと思います。
グラフィックの質は落ちちゃいますが、ゲーム内容で何とか頑張るつもりです。
まだ漠然としかイメージはできてませんが、コントラとかメタスラみたいなゲームが作りたいですね。

仕立屋>
アップデートは早くして欲しいですね。
ロード時間もかなりやっかいですが、ツールの使いにくさもかなりの物ですよね。
次回作はちょっと低解像度にして小さい画像でやってみようと思っています。

FU>
次回作はかなり軽くしてみます。
ゲーム内容よって重さも変わってくると思いますので・・・
またそのときは是非やってみて下さい。

アップデート待ち

CAPT_112.jpg
ここ数日かなりテンパってました。
1面のボスを作ってたんですが、ヤバイです。
現時点で4キャラクター、背景3つ、曲無しで50BMですが、超重いです。
ツクール起動に30秒、テストプレイ起動に約1分、ステージ切り替え時にロードなどなど。
ボスなんかは動きがザコと違うので何度もテストをしないと行けないのでかなり辛いです。
なので、ちょっといったんこのゲームの制作を中断しようと思います。
ツクールのアップデートが来て動作が安定したらまた再開したいと思います。
ちなみに、もしアップデートが無くても格ツクで作り直すつもりです。
ラインはなくなっちゃいますが、多人数戦は可能なので一応作れます。
(実はいつでも格ツクに移行できるようにキャラサイズなどを調節していましたw)
しかもできることが多いので操作性やおもしろさで言っても上になりそうw
あと、とりあえずこのゲームは一旦中止しますが、アクツクはもうちょっとやるつもります。
低い解像度で小さいキャラクターのゲームならまともに作れるのかを試したいと思います。
またテスト版ができたらアップしたいと思っていますので、そのときは是非宜しくお願いいたします。
また、現在行っているアンケートは引き続きお願いしたいと思います。
時間に余裕がある方は是非ご協力下さい。

アンケートを簡単にしました。

ダウンロード数が600超えてるのにアンケートの回答が一桁という悲しい状況になっていますw
いささか答えにくい点もあったと思うので投票形式にしてみました。
左側のアンケート欄に投票フォームがあるのでよろしければそちらで回答をお願いします。
コメント欄に分かる範囲で良いので簡単なスペックを書いてもらえると嬉しいです。
(ノートかデスクトップかだけでも)
CAPT_111.jpg
ゲームの方は全裸ダウン意外にまっぷたつになる死にモーションも追加しました。
全裸状態からまっぷたつも可能。
いよいよ持ってスクリプトがややこしくなってきましたw

テスト版アップ

CAPT_109.jpg
リョナアクションのテストバージョンをアップしました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/79186
DLキー(キーワード)は半角小文字「s」の一文字です。
どなたでも自由にダウンロードできますので是非試して下さい。
そしてできたらアンケートにご協力下さい。
テストバージョンの仕様やアンケートは解凍したファイルを見て下さい。
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